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第2話 王家の秘宝 2-1 movie 2-2 敵リスト ジャイアントバット×2 アーススライム 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 2-3 敵リスト キラースネーク、ジャイアントバット×2 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 2-4 敵リスト キラースネーク×2、ジャイアントバット 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 2-5 敵リスト キラースネーク×2、イモモン 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 漆黒の羽根 2-6 敵リスト キラースネーク、イモモン×2 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 2-7 敵リスト ジャイアントバット、イモモン×2 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 2-8 敵リスト キラースネーク、ジャイアントバット、イモモン 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 漆黒の羽根 2-9 敵リスト ジャイアントバット×2、キラースネーク 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 2-10 敵リスト ジャイアントバット×2、キラースネーク 消費行動力 獲得経験値 宝 -2 +120 2-11 敵リスト カグヤ、ジャイアントバット×2 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +200
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※誤訳は修正して違うセリフにしてます。また、演出は一週目のものです *プロローグ バーナーの炎が点火し、青くなる。 ジョーカーの死体が映り、笑顔のままみるみる焼けていく。 (二週目では目覚めて笑いながら叫ぶ) 市警本部長、ジム・ゴードンが呟く。 ***「これが事の顛末だ。こうしてバットマンは死んだんだ」 死亡したジョーカーを火葬した後、ゴッサム市警はジョーカーの跡目を巡る新たな争いに備えていたが、それは起こらなかった。 代わりに戦争が起きようとしていた。 アサイラムで姿を消した筈のスケアクロウが、ゴッサム本土のMIAGNIアイランドにあるダイナーにガスをばら撒いたのだ。 そのガスを吸った人は恐怖の幻覚に襲われ、視界に映る全てが恐ろしい何かに見えてしまう。 人々はその場で恐怖に駆られて暴れ始め、凄惨な現場としてその光景がゴッサムでニュース放映された。 *序盤 ***「ゴッサムよ、これが唯一の警告だ」 テレビがジャックされ、スケアクロウがゴッサムに警告を発する。ダイナーで起きた事はデモンストレーションであり、明日にはゴッサム全域で同じ事が起こると分かると市民は大混乱に陥った。 警察の管理の元、ゴッサム本土から市民達は次々と避難していく。 街に人がほとんどいなくなり、残る者は街の混乱ぶりを喜ぶ無法者達、そして街を護ろうとする者達の二つに別れた。 たった一日に街は悪党の天下となり、ゴッサム市警署を囲む夜空にいつもの蝙蝠のシグナルが上がる。 そこに降り立つバットマンを迎えるゴードン。 事態の経緯を確認し合う二人。 バットマンはゴードンの視界から姿を消すと、犯罪者達に襲われている警官を助けに向かう。 犯罪者達を薙ぎ倒し、警官を助け出したバットマンに武装車が襲い掛かる。 バットモービルを呼び出し、対処したバットマンは、その場で兵士の拷問を開始する。 ***「この情報が嘘なら、もう片方の腕もへし折ってやる」 操縦者から聞き出した情報を元に辿り着いた建物では、アサイラムで打ち倒したポイズンアイビーがスケアクロウの部下に囚われていた。 彼らを制圧し、アイビーを救出したバットマンは襲いかかる戦車を破壊した後、彼女を市警に送り、監禁する。 友人ルーシャスにバットモービルのスピード機能を起動して貰った後、ゴードンの娘でありバットマンの協力者であるバーバラとクロックタワーで合流し、スケアクロウのガスを分析する。 そしてスケアクロウの居場所を突き止める為に必要な地点に向かうと警官がスケアクロウの兵士に囚われていた。 武装しており、大人数で固まっていた兵士を相手取るのは危険と判断したバットマンはルーシャスに頼み、新たな戦闘スーツを送ってもらう。 機能が向上したバットスーツで敵を一瞬で制圧したバットマンは、そこでスケアクロウの居場所を突き止めた。 その場所はエースケミカルという化学工場で、バットマンはそこへ向かい、ジムと合流する。 ***「老兵が。これで最期だ」 しかしそこに謎の戦闘ヘリが現れ、エースケミカルに入る為の橋を破壊される。そして大量の戦車に迎撃され、一旦退避するバットマン一行。 締め出されたバットマンはエースケミカルに上から侵入し、そこで大量の兵士を目撃する。 バーバラの通信からその司令官の名前がアーカムナイトだとわかったバットマン。 アーカムナイトは先程の戦闘ヘリの操縦者でもあった。 エースケミカル内に点在する兵士達を倒しながらバットモービルを強引にエースケミカル内に投入したバットマンは、囚われた作業員を救出する過程でアーカムナイト本人と対面するが、同時に兵士に包囲されてしまう。 ***「お前の事はなんでもお見通しだ。」 何故かバットマンの秘密を知る口振りのアーカムナイト。 隙を見てバットモービルを遠隔操作して砲撃し、アーカムナイトを退けたバットマン。 二人目の作業員を救出すると、アーカムナイトに遠隔操作された戦闘ヘリが襲いかかってきた。 バットモービルでヘリを破壊後、作業員をエースケミカルから脱出させ、バットマンはエースケミカル地下に侵入する。 ***「諸君、今夜ゴッサムは恐怖の金字塔になるのだ。」 そこにはスケアクロウの指示を受けて化学薬品を運ぶ兵士達の姿があった。彼はエースケミカルでガスを爆発させ、ゴッサムをそのガスで包もうと策していたらしい。 兵士達を始末したバットマンはスケアクロウを捕らえるが、彼の口から自分を解放しなければバーバラが死ぬと脅される。 直ぐにバーバラと連絡をとるバットマンだが、通信が途絶えてしまう。 その隙にスケアクロウに逃げられ、バットマンは制御室に閉じ込められる。 執事アルフレッドにその場から逃げろと通信で言われながらもその場に留まってガス中和剤を作り、バットマンは爆発半径を抑えようとする。 だが作り終えた中和剤を運ぶ過程でバットマンの元に死んだはずのジョーカーが現れ、彼に銃口を向ける。 ***「寂しかったか?」 時を遡り、アーカムシティの騒動の後、バットマンは隠れ家の一つであるBREAK アイランドのPanessa スタジオにジムを招待していた。 ジムはそこでバットマンに隔離されたゴッサムの格闘家、歌手、役員、校長の四人と対面する。 バットマン曰く、彼らは病院の手違いでジョーカーの血を輸血された結果、元来の性格にジョーカーの暴力性、執着心、愉快犯的人格が作用し、ジョーカーと化してしまったらしい。 しかしその内の一人である校長ヘンリーだけは異変が見受けられない。 バットマンは彼が治療の鍵だと判断し、強制的に拘束していたのだ。 しかしジムは隔離監房が五人分ある事に気づいた。 五人目は誰なのか問うジム。 五人目の隔離監房に備え付けられたガラスに反射する自分の姿を眺めながらバットマンはその問いかけに答える。 *中盤 ***「聞こえるか?ブルース?」 時は現在、バットマンはジョーカーに囁かれながら途切れた意識を戻した。バットマンの頭の中にはジョーカーの幻覚が以前から住み着いていたのだ。 エースケミカルからなんとか脱出したバットマン。 バーバラが攫われた事をジムに告げ、クロックタワーを起動。この騒動の中でバーバラに協力させていた事を知ったジムは激怒し、バットマンとの連絡手段を放棄し、ジムは単独で行動を開始する。 バットマンもクロックタワーでオラクルを攫った人物はアーカムナイトだと突き止め、監視カメラを手がかりにアーカムナイトの車のタイヤ痕を再現し、それを頼りに追跡を開始する。 オラクルがデータを隠した事を知ったバットマンはルーシャスにそれを分析させると、信号を追って軍隊に占拠された地下にたどり着く。 しかしアーカムナイトはそれを予測しており、待ち構えていた。そのまま不意打ちを受けたバットマン。 アーカムナイトはバットマンの胸にある蝙蝠の標が最も装甲が厚いと知っていた為、弱点の脇部分に銃弾を撃ち込んだ後、兵士達にバットマンを襲わせ、自分は去っていく。 兵士を撃退した後、バットモービルでアーカムナイトの声の元がある戦車を追っていくが、その中には変声器を使ってアーカムナイトに擬声した兵士しか居なかった。 激怒したバットマンは、その場で兵士を車の下敷きにしながら拷問を開始する。 兵士は口を割り、アーカムナイトがオズワルド(ペンギン)に会いに行ったと知る。 ***「全身の骨を折ってやる」 その場所に辿り着いたバットマンはペンギンに襲いかかるが、後ろからペンギンの部下に取り押さえられ、ペンギンに逃げられてしまう。そこにバットマンの元助手、ナイトウィングが助けに来る。 その場にいる全員を叩きのめした後、バットマンはペンギンから聞き出した情報を元に遥か上空のスタッグ飛行船に向かう。 そこではスタッグがアーカムナイトの部下に襲われ、殺される寸前だった。 バットマンはスタッグを救出するが、気付くとスタッグが消え、ジョーカーが再び現れる。 ***「俺もお前も、オラクルがもう死んでるって勘づいちゃってるよなぁ?」 先程無力化した兵士達も立ち上がり、全員がジョーカーの姿になっていく。 彼らに取り囲まれながら必死に踠き、幻覚を振り払うバットマン。 その隙にスタッグは連れ去られていたが、再び助けようとするうちにスタッグがスケアクロウに手を貸していた事を知る。 保身に走り、裏切ったスタッグを牢に入れ、毒ガスを浴びせようとしていたスケアクロウの部下を倒したバットマンだが、スタッグを牢から出さずに先に進む。 そこにはジョーカーと二人のスケアクロウがいた。 どちらが本物かわからないバットマンをからかうジョーカー。 偽物の身体に触れた瞬間、バットマンは毒ガスを浴びせられる。 その場で苦しみ始めるバットマン。スケアクロウは喋りかける。 ***「民衆はいずれ気付く。救世主などいない。バットマンはもうすぐいなくなるんだ。」 急に目を見開くバットマン。スケアクロウに掴みかかりながら返答する。 ***「・・・・・あるいはもう居ないかもな」 毒ガスせいで彼の内側にいたジョーカーが顕現してしまう。 その場にいる全員を残虐に叩きのめしていくバットマン。 最後にスケアクロウを追い詰めたバットマンにジョーカーが囁く。 ***「どうした?やれよ」 ***「こいつはお前の両親を殺したゴロツキと同じだ。さあ引き金を引け」 バットマンは目を瞑り、両親の死因である銃を手に取り、引き金を引く。 自分のした行動に気づいたバットマンはその場に崩れ落ちる。 だがスケアクロウは幻覚を利用してバットマンから逃れていた。 バットマンの暴力性に違和感を覚えながらスケアクロウはその場を去る。 バットマンはアルフレッドの連絡でオラクルの居場所が公開された事を知る。 しかしその場に助けに来たバットマンに怯え始めたオラクルは、拳銃で自殺してしまう。 失意の内に沈むバットマンだが、スケアクロウの計画を止める為にアイビーの手を借りる事を決める。 だがその前後に、バットマンの基地にジョーカーの恋人、ハーレイ・クインが侵入していた事に気づき、基地に戻る。 しかし時既に遅く、隔離していたジョーカー病感染者が解放されてしまう。 その場で持ち堪えていた自分の助手、ロビンに加勢した後、バットマンは三人のジョーカーを再び拘束するためにヘンリーの協力を借りながらロビンと共に三人の元へ向かう。 役員のジョーカー(クリスティーナ)を捕まえたバットマン。残る二人を捕まえようとする道中、拘束されている怪我人を発見する。 助けたその人は、過去に自分の助手をしていた二台目ロビン(ジェイソン・トッド)だった。 ***「ジェイソン?お前は死んだ筈だ」 ジョーカーに殺された筈のジェイソンが生きている事に困惑するバットマン。 彼の元にジョーカーが現れる。 ジェイソンを唆し始めるジョーカー。 バットマンが新しい助手を連れている事をジェイソンに告げ、自分とタッグになろうと言いよる。 断るジェイソンを尻目にジョーカーは鉄アレイを手に持つと、ジェイソンに語りかける。 ***「心を鬼にしなきゃならない時もあるんだぜ?」 闇に消える二人。幻覚が消えたバットマンは、二人目のジョーカーを捕まえる事に成功する。 しかし三人目を捕まえようとした矢先、また幻覚が始まる。 ジェイソンを中心に周りが暗くなる。闇からジョーカーが現れる。まだバットマンの事を信じているジェイソン。 ジョーカーはジェイソンを飼い犬に喩え、彼に焼き印を刻み込もうとする ***「お前はずっと俺のものだ。」 悲鳴があがり、辺りが明るくなる。幻覚が消え、三人目も捕まえたバットマン。 隔離棟に戻ってくる途中にハーレイも捕まえ、ハーレイとその手下、そして感染者達を阻止する事に成功した。 だが、隔離棟に戻ってくると、他の感染者が殺されていた。 バットマンは唯一協力的だった感染者、ヘンリーがハーレイを手引きした黒幕だと悟った。 ***「進化論がわかるか?バットマン?」 ***「アメーバですら進化する。最期の勉強だ。」 ヘンリーが銃をバットマンに向け、殺そうとした瞬間、バットマンから再び暴力性が漏れ始める。 ヘンリーはバットマンこそより良いジョーカーだと気付き、銃を自分に向け直し、自ら命を絶ってしまった。 自分が最後のジョーカー感染者だと現助手・ロビン(ティム)にバレてしまったバットマン。 ***「君が最後の ジョーカー だ。最後の監房には君が入るんだ。」 バットマンは監房の中に入る。 ロビンはバットマンを残し、戦いに出る。 するとそこに再びジョーカーが現れ、バットマンに話しかける。 ***「そうそう。ジェイソンについて、最期の話がまだだったよなぁ?」 辺りが暗くなり、ジェイソンとジョーカーが現れる。 カメラを手にジェイソンを撮影するジョーカー。 ***「誰が憎い?」 ***「・・・・・バットマンだ」 それを聞いたジョーカーはバットマンを嘲りながら、ジェイソンにバットマンの正体を尋ねる。 しかしバットマンの正体をジェイソンが答える前に撃ち殺してしまう。 幻覚が消える。 まだロビンはその場に居り、自分は収監されていなかった。 ジョーカー感染者達との戦闘で 過去の二代目の助手が死ぬ というトラウマを刺激されたバットマン。 彼はロビンの死を恐れ、バットマンが収監される筈だった部屋にロビンを監禁して基地に残したまま一人で外に出て行ってしまう。 その後、アイビーの手を借りる事に成功したバットマンだが、スケアクロウの計画、 クラウドバースト が発動し、ゴッサムシティ郊内が毒ガスの雲で満たされ、バットモービルも故障してしまう。 ***「恐怖の街、ゴッサムへようこそ」 バットマンは故障したバットモービルを直すため、飛行船に戻り、スタッグを脅してバッテリーを奪う。 腹を空かせた猿達の近くにスタッグを閉じ込めたバットマンは、飛行船を後にする。 毒ガスだらけの雲に飛び込むと、毒ガスを吸った犯罪者たちが殺し合っていた。バットマンは苦しみながらバットモービルを修復するが、気づくと辺りのチンピラが全員ジョーカーになっていたのだった。 ジョーカーを轢きながらそのままアイビーの指示に従い、地下深くの巨大樹を呼び覚ましたバットマンは、襲いかかるアーカムナイトの軍隊を返り討ちにする。 だがアーカムナイトの仮面が取れるとそこにはジョーカーがいた。 笑い転げるジョーカー。 いつの間にか再び幻視していた事にバットマンは気づく。 その場を離れ、アイビーの元に向かう。 ***「自然は常に勝つの」 毒ガスを吸い過ぎたアイビーは身体を花粉に変化させ、自然に還っていく。 ゴッサム市警に帰還し、ゴードンの居場所がわかったバットマンは、ジム・ゴードンがアーカムナイトの基地を突き止めた事を知り、加勢しにいく。だがアーカムナイトにそれすら予想されていた。ジムを助けようとしたバットマンの背後から銃口を向けるアーカムナイト。 ***「本当に俺がわからないのか?ブルース」 マスクをとった彼は二代目のバットマンの助手であったロビン、ジェイソン・トッドその人だった。 ジョーカーに激しい拷問を受け、顔面が変形してしまっていたジェイソンだが、バットマンはすぐに彼だと気付き、死んだと思っていたと告げる。 それを聞き激昂したアーカムナイト(ジェイソン)。 彼はバットマンに見殺しにされ、捨てられたと感じていた。 さらにはバットマンが新しい助手を見つけたと知り、怒りに駆られたアーカムナイトはバットマンへの復讐に手を借りるため、スケアクロウに協力していたのだった。 バットマンはアーカムナイトと戦闘を開始し、追い詰めるが、アーカムナイトの仮面が壊れ、変形したジェイソンの顔、そして刻まれたジョーカーの焼印を再び目に入れると拳を止めてジェイソンに告げる。 ***「また一緒にやり直せる」 アーカムナイトは銃を下ろし、その場を去る。 スケアクロウを止める為に、そのままジムと一緒にスケアクロウの元に向かうが、そこに死んだはずのオラクルがスケアクロウの部下に連行されて現れる。 バットマンはあの時に毒ガスを吸い、オラクルが死んだと幻視していたのだ。 とうとうオラクルの救出に成功したバットマンだが、代わりにジムが連れ去られてしまう。 オラクルを市警に送り届けたバットマンは、スケアクロウの部下がクロックタワーで自身の情報を探している事を知り、叩きのめしに行く。 その後帰還すると、ゴッサム市警がスケアクロウの軍隊に取り囲まれ、襲撃されてしまう。 ***「ゴッサム市警の諸君。自分が助かると考えぬ事だ」 *終盤 ***「ここの連中はお前を頼り、信じてた」 ***「お前が法を破っても気づかないフリをしてくれていた」 ***「なのにお前は今、その全員を見殺しにしようとしている」 自分の迂闊な行動の数々をジョーカーに揶揄されながらゴッサム市警の外に出るバットマン。 その後完全封鎖した市警の電気を復旧し、バットモービルで戦車隊を蹴散らし、屋上から再び侵入しようとしていた残党も鎮圧する。 だがこの襲撃はバットマンを釣る陽動だった。 スケアクロウはその隙にバットマンの基地、Panessaに侵入し、監禁していたロビンを連れ去る。 ゴードンとロビンの二人を人質にしたスケアクロウにバットマンは従う他なく、装備を放棄させられ、トラックで連行される。 その途中、何かがトラックに衝突し、トラックはバットマンを乗せたまま横転する。 脱出したバットマンは現在地がかつて両親が殺された場所であると知る。 両親の死体を幻視するバットマンの元にジョーカーが姿を見せる。 ***「大層幸せな両親だったが、その子供は哀れなものだな。」 ***「悲劇のブルース坊やはとうとう立ち直れなかった。だがそんな事はもう後悔しても無駄なんだよ。」 ***「さあ両親に会いに行け。後は俺に任せろ。ここから先は俺がやる。」 バットマンは大量に現れたジョーカーに襲いかかる。 残酷な方法で次々にジョーカーを無力化するバットマン。そしてとうとうジョーカーの首をへし折ってしまう。 その場に座り込むバットマン。 そこはトラックの中だった。 倒れていたジョーカーが起き上がり、バットマンに話しかける。 ***「とうとうやっちまったな。」 ***「最後の最後に、お前はキレちまった」 ***「もうお前は殺人鬼さ」 ***「後はスケアクロウがお前の中にいる俺を解放してくれる」 アーカムアサイラムにトラックが到着し、バットマンはテレビ中継に晒されながらマスクを脱がされる。 ゴッサム中にバットマンの正体が露見してしまった。 スケアクロウは毒ガスをバットマンに注入する。 そしてバットマンの意識が遠退き、ジョーカーの意識が浮上していく。 彼が目覚めるとペンギン、トゥーフェイス、リドラー、キラークロック、そして彼らの手下が自身を見つめ、殺し方を話し合っていた。 それに気づいたバットマン(ジョーカー)は彼らに呼びかける。 ***「皆さん方!待っておりました!皆さまを探し出すのに苦労いたしました!!」 そして彼はその場で彼らを虐殺し始める。 虐殺を制止しようと呼び掛けるアルフレッドに、自分がもはやバットマンではない事を告げる光景を頭に思い浮かべるバットマン(ジョーカー)。 ***「俺の行い全てがバットマンへの復讐だ。」 ***「良いねぇ」 スケアクロウは賛同するバットマン(ジョーカー)に困惑する。 ***「わからないのか?お前の最期なのだよ」 ***「同じ返事をしてやるよ」 笑い始めるバットマン(ジョーカー)にスケアクロウは毒を注入する。 すると辺りが暗くなり始める。 ***「バットマン?お前か?」 明かりがつくと、目の前に死体の自分を抱き上げたバットマンの絵画があった。 視線を移せば、そこは自分が火葬された場所で、自身が焼却機の中に移されていく。 暗闇の中、道を進んでいくと、自分の石像から首が転げおちた。 ***「ああそうかい、俺は死んだって事か?」 バットマンの仕業だと気づいたジョーカーは、意に介さない様子で進んでいく。 突然バットマンの石像が現れ、趣味の悪いジョークだと笑いながら像を破壊する。 さらに進むと女性の泣き声が聞こえてくる。 その場にたどり着くと、そこには泣きながら一人で自分の葬式を開いている自分の恋人、ハーレイがいた。 ***「これのどこが葬式なんだ?!誰も居ないじゃないか?!」 自分の葬式に誰も参加していない事に憤慨しながら道を進むと、ラジオが流れてきた。 そのラジオではジョーカーの死が触れられていた。 しかし途中から話者達が別の話題に関心を移し始めていく。 誰も自身を忘れるわけないと言いながら出口を探すジョーカーだが、来た道が無くなっている。 そして新しい道の先には雷鳴が響き、バットマンの石像が立っていた。 それを破壊するジョーカーだが、視線を外すと、バットマンの石像が増えていた。 再び石像を破壊するジョーカー。 しかし自分の見えない視界の端で次々とバットマンの石像が現れていく。 そして1体の像がジョーカーに襲いかかり、一瞬の内に姿を消してしまう。 自分が怖がる物などないと笑うジョーカーは道を進み、出口に辿り着くが、バットマンがそこに現れてジョーカーに話しかける。 ***「お前は灰になる事が怖いのだ」 ***「お前は忘れ去られる事が怖いのだ」 ***「だがお前はそうなるのだ」 ***「私によってな」 バットマンはゆっくりと近づいていき、首を掴んで持ち上げる。 ***「私は 復讐 」 ***「私は 闇夜 」 ***「私は バットマン 」 ***「さらばだ、 ジョーカー 」 ジョーカーの精神を完璧に克服したバットマンは、自分は何も恐れないとスケアクロウに告げる。 そこにアーカムナイトが現れ、スケアクロウの銃を弾き、バットマンを解放する。 バットマンに襲いかかるスケアクロウだが、バットマンに取り押さえされ、毒を注入される。 ***「どうした?怖いのか?」 突如、大量のコウモリを幻視し、怯え始めるスケアクロウ。 スケアクロウは取り乱しながらバットマンの居た場所に視線を戻す。 そこには自分を見つめているコウモリの怪物がいた。 *エピローグ 事態は収束したが、バットマンの正体が全世界に知られてしまった。 バットマンは身内を守るため、 ナイトフォール 作戦を開始する。 自分の屋敷に戻ると、大量の記者とレポーターがバットマンを待ち構えていた。 屋敷に消えるバットマン。 その直後、屋敷が爆発し、炎に包まれる。 屋敷が崩れさると、再びゴードンが告げる。 ***「これが事の顛末だ。こうしてバットマンは死んだんだ」 *真エンド バットマンを殺した犯人をジム・ゴードン達は探し出そうとしたが、結局見つからなかった。 バットマンが居なくなった街で、悪党が再び跋扈しつつあった。 昼のゴッサムの裏通りで、かつてのバットマンと同じように強盗に襲われる少年とその両親がいた。 強盗に襲われてしまう三人だが、強盗の内の一人が屋根にいる何かに気づく。 それは次第にコウモリの怪物に変貌していき、強盗に襲い掛かった。 誰かの悲鳴があがり、暗転する。
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このページでは、大怪獣バトルウルトラコロシアムのストーリーモードの攻略をしていきます Cランク 君にも見える!大怪獣の星!! マッハを超えろ!限界のスピード決戦!! C+ランク Bランク B+ランク Aランク A+ランク Sランク EXランク
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第4話 魔王軍の野望 4-1 movie 4-2 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-3 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-4 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-5 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-6 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-7 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-8 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-9 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-10 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -4 +240 4-11 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +400
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(2014.07.11現在) 主人公 ミドリ 聖なる扉を目指す主人公の一人。風を纏った少女。諦めた夢、かつての親友、様々な過去と決別するため誰よりも疾く統合世界を駆け抜ける。己の武術を高めながら辿り着いた聖なる扉の前でマクベスと遭遇する。 同行者 シルフ 風を司る大精霊。語尾は「~アル」。常界<テラスティア>に新たな風を起こすミドリを弟子にとり、蓬莱郷<ホウライ>にて共鳴<リンク>を果たして風精王へと生まれ変わる。 マイカゼ ミドリをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。天界を憎む風才ラプラスによって作られた。モデルとの直接対決を経てエレメンツハートの起動に成功する。 関連ユニット ラモラック 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。ミドリと棍を武器とする者同士戦うことになる。戦闘後友情が芽生え、歩む道は違うが互いに再会を願う仲となる。 ホルステン 夢幻駅ホルステンを司る扉の番人。ノアの一族。単身彼女に挑んだミドリを認め、聖なる扉へと導く。その道中、ドロシーがオズに拾われたことを告げる。 マクベス シェイクスピアにより生み出された戯曲の演者。閉ざされた入口でサンタクローズもろとも一帯を焼き尽くした。ホルステンの導きで現れたミドリたちの前に立ちはだかる。割って入ってきたドロシーとの戦闘中現れたヘズに為す術もなく敗れる。 ドロシー オズを慕う道化たちの一人。ミドリのかつての親友。共に同じ夢を目指していたが、ミドリがドロシーの元を去ったことで潰えた。残された彼女は魔界に堕ち、オズと出会いドロシーとして生まれ変わる。聖なる入口の前でマクベスに圧倒されるミドリを自らが倒すべく彼女も参戦する。マクベスとの戦闘中現れたヘズを、家族たるオズが呼び出したものと知りながら倒れる。 ヘズ オズにより統合世界に顕現した風神。久しぶりに得た体を慣らす為に聖なる入口へと向かい、そこで戦っていたマクベスとドロシーをあっさりと神刀で貫く。
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ストーリー 第4話 ストーリー 第4話第4話「ニホンのネットワークを守れ!(後編)」4-1 パパに報告しよう 4-2 掲示板で情報をゲット 4-3 チェンジ.batはどこに・・・? 4-4 チェンジ.batをゲット 4-5 新プログラムをインストール 4-6 オフィシャルスクエアに侵入者!? 4-7 マザーコンピュータを守れ 4-8 オフィシャルネットバトラーを助けろ 4-9 ロックマン、スタイルチェンジ!! 4-10 ブルースに遅れをとるな! 4-11 難解なセキュリティが待ち受ける 4-12 VSシャドーマン 4-13 マザーコンピュータは守ったが・・・ 第4話「ニホンのネットワークを守れ!(後編)」 4-1 パパに報告しよう マリンハーバー パパの研究室 パパに話しかける ※ガッツマンV3、トードマンV2とバトル可能に ※パパの白衣を調べると「バスターUP」が手に入る 4-2 掲示板で情報をゲット オフィシャルスクエア掲示板部屋 街角情報掲示板を見る オフィシャルスクエア ナビ全員と話す オフィシャルスクエア掲示板部屋 街角情報掲示板の返事を読む 4-3 チェンジ.batはどこに・・・? 秋原町 公園 たくましい男の人から「じゅうでんでんち」を貰う おくデン谷キャンプ場 テントの前にいるお姉さんに「じゅうでんでんち」を渡す その後「メッセージデータ」を貰い、コトブキスクエアへ ※「メッセージデータ」を届けた後にもう一度話しかけると「ゲートキーA」を貰える コトブキスクエア 紫色のナビに話しかけ、「メッセージデータ」を渡す その後「アジーナのカギ」をもらい、アジーナスクエアへ 4-4 チェンジ.batをゲット アジーナスクエア 国宝の間 「チェンジ.bat」ゲット アジーナスクエア脱出中警備ウイルスと4連続バトル 1(VSゴースラー3×2) 2(VSメテファイア、ハイラビリー×2) 3(VSゴースラー2×2、スウォータル) 4(VSメットール2、メテファイア、ハイラビリー) 4-5 新プログラムをインストール マリンハーバー ※ホストコンピュータ-の前にいるネットバトラーに話しかけると「フレイムブレード(R)」が貰える パパの研究室 パパに「チェンジ.bat」を渡す 4-6 オフィシャルスクエアに侵入者!? オフィシャルスクエア 侵入者とバトル(VSナタリコ) 4-7 マザーコンピュータを守れ パパの研究室 パパに話しかける マザーコンピュータの部屋 オフィシャルネットバトラーと話す 4-8 オフィシャルネットバトラーを助けろ マザーコンピュータの部屋 第1制御システムにプラグイン 4-9 ロックマン、スタイルチェンジ!! マザーコンピュータの電脳1 「スタイルチェンジ」 ※パスワード (1:ダンゴ、2:シンゴウキ、3:オ、セ) 電脳1のセキュリティを解く 4-10 ブルースに遅れをとるな! マザーコンピュータの部屋 第2制御システムにプラグイン マザーコンピュータの電脳2 ※パスワード (1:ハジガレタキ、2:アリジゴク、3:モウスコシダガンバロウ) 電脳2のセキュリティを解く 4-11 難解なセキュリティが待ち受ける マザーコンピュータの部屋 メインシステムにプラグイン マザーコンピュータの電脳3 マザーコンピュータの電脳4 マザーコンピュータの電脳5 ※電脳3のパスワード (1:リンゴ→ゴリラ→ラクガキ→キタキツネ、2:トオレマスヨ、3:チリヌルヲ) ※電脳4のパスワード (1:テントウムシ、2:シアフロモ、3:カ、4:ケントウヲイノリマス) ※電脳5のパスワード (1:フタコブラクダ、2:カキクケコタチツテト、3:メインシステムへイソゲ4:メインシステムスグソコ、5:プログラム) 電脳3~5のセキュリティを解く 4-12 VSシャドーマン マザーコンピュータの電脳5 VSシャドーマン 4-13 マザーコンピュータは守ったが・・・ マザーコンピュータの部屋 メインシステムは守られた
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ボーダーブレイクの世界 ニュード 遥かなる宇宙で発見された、未知のエネルギー資源 大型宇宙ステーション「エイオース」での研究を経て 深刻な資源問題を抱える人類を革新へと導く希望となるはずであった だがニュードは、最悪の形でその危険性を知らしめる 衛星軌道上で起きたエイオースの爆発事故により 地球へと降り注いだニュードは、強い毒性と増殖性で地表を汚染 人類は、その活動域を急速に狭めていった それから数十余年 生き延びた人々は、地表のニュードを巡り争い 時代は混迷を極めていた 各地で紛争が続く群雄割拠の世界の中で 王政国家「フェニエ」と通商団体「ガロア」が台頭 対立構造を明確化し、戦禍を拡大させた 激化する戦場の中で開発された人型兵器「ブラスト・ランナー」 その登場によって、時代は大きく変化し始める 最前線を駆けるブラスト・ランナーの搭乗者は 「ボーダー」と呼ばれ、戦局を左右する存在となっていった ある者は信ずる組織の一員として ある者はフリーの傭兵として いつ終わるとも知れない戦いへとその身を投じていく 新設の傭兵集団「S.N.C.A.」 そこに所属するボーダーの少女がいた 故郷を追われ、大切なものを失った彼女は 仲間とともに、戦いの道を選んでいく これは、一人の少女の復仇と その目撃者たちの記録である―― メインシナリオ攻略 現時点では、プロローグ+第1話~第16話まで選択可能。 ランクAでクリアするためには、サイドミッションをすべてクリアした上で敵のコアゲージを0にする必要がある。 敵部隊の壊滅が条件なら敵機を撃破していけばゲージがどんどん減っていくのでひたすら敵機を撃破すればいい。 敵ベースのコア破壊が条件だと、敵ベースまで進行して敵コアを直接攻撃してゲージを減らさないと届かない。 クリア自体はそう難しくないものの、ランクAを取るとなると難しくなる。 味方の数が敵より少ない上、AIがあまりよろしくないので放っておくと味方ベースまで攻められる事も。 一応敵の耐久力が通常モードより落ちていて倒しやすくなっている。 まずはランクDでもいいのでクリア出来るだけしてしまおう。Lvもあがるし、勲章が貰える(ハティがオペに登録される)。 コア破壊を狙う場合、敵拠点の外側からレーダー施設と自動砲台(砲台は全て壊す必要はない)をあらかじめ破壊してからコア攻撃に移った方が安定してダメージを与えやすい。 自動砲台の攻撃は思いのほか痛いしレーダーが機能しているうちは敵ベースに入ると敵が戻ってくるまでの時間が早い。時間は十分足りるのでじっくりコア攻撃の準備を整えよう。 要請兵器のバラムをコアに全部叩き込むと5割強削ることが出来る。 また、実戦とは違い重火力による所謂「蛇凸」が刺さりやすいのでコアに副武器と重装砲をお届けするのもよし。これまた3割ほどゲージを吹き飛ばせる。 「対プレイヤーのモードで1勝」以外のデイリーミッションやウィークリーミッション(モードを◯回プレイ や 強襲兵装で◯◯pt獲得等)はこのモードでも消化できるのでカジュアル・ランクで達成しづらいと思ったらこちらで消化してしまおう。 余談だが、敵はフィールド上では動きが鈍く対処しやすいのだがこちらがベース内にいる場合(敵がベース防衛中)は動きが急に改善されるので察知されている状態でのベース攻撃中はフィールドの時以上に敵機の動きに注意したい。 僚機・敵機・ネームド機 第1話 傭兵として 第2話 邂逅の狭間に 第3話 海洋同盟 第4話 来訪者 第5話 採掘島攻略戦 第6話 望まれぬ戦場 第7話 束の間の休息 第8話 因果の果てに 第9話 鍵と呼ばれるもの 第10話 約束 第11話 オーバークラスト 第12話 潰えぬ意志 第13話 狂乱の双子 第14話 研究都市メムノス 第15話 未来への決戦 第16話 還るべき空 + ストーリー攻略用最終兵器 どうしても難しいミッションがあるのならば、とりあえずカジュアルマッチ等でプレイヤーレベル20を目指し、オートガンを解禁すると良い。 というのも、オートガン自体が強力なことに加え、CPUは積極的に設置武器を壊そうとはしないため。 よくよく観察すれば、CPUの進軍ルートはほとんど一本だということや、敵が溜まりやすい場所がどのシナリオにもあることが判る。 その場所にオートガンを置いておくだけで、どれだけ敵が多かろうと大抵はオートガンがなんとかしてくれる。過信に聞こえるかもしれないけど割とマジで。 要請兵器はどの兵装でも呼び出せる上、それで倒した敵や獲得したポイントは使っている兵装に入るため、サイドミッションやデイリーミッションの「〇〇兵装で敵を〇機撃破(200pt獲得)」をどの兵装でも獲得しやすくなり、装備の揃いが悪い兵装や扱うのが苦手な兵装があっても簡単に突破できる。 また、武器の性質として、8話の「要請兵器で敵を3機撃破」、12話の「設置武器で敵を2機撃破」、14話の「「爆発」属性で敵を6機撃破」もオートガンでカウントされる。これらに困っているならオートガンにお願いしよう。 ただし欠点として、コアまでは攻撃してくれないので、コア攻撃はそれ用に装備を整えておく必要がある。 敵ベース内に置いて防衛に戻ってきた敵を一掃してもらうことはできる。自爆しやすいがな! プロローグ 次世代エネルギー資源「ニュード」を賭けた紛争が各地で拡がり続けている遠い未来。 激化する戦場の中、傭兵集団「S.N.C.A.」に所属する少女「ハティ」は、ともに戦ってくれる新たな仲間の存在を待ち続けていた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 ゲームを始めると最初に始まるチュートリアル。強襲兵装以外は選択することができない。 ハティの指示にしたがって進めていこう。 チュートリアルと言っても必要最低限の中でも最低限の事すら指示してくれないので、WEBマニュアルは必ず読むこと。注意。 なお、クリアするだけならハティの指示を一切無視して開幕敵コア凸してもクリア可能。 コアの耐久値は桁外れに低く、数分で終わるので、デイリーミッションの「いずれかのモードを累計3回プレイ」を日付が変わるギリギリで達成したい際には重宝する。 第1話 傭兵として S.N.C.A.に舞い込んできた突然の依頼。 それは、最後の王政国家「フェニエ」からの救援依頼であった。 かつてない規模の依頼主に戸惑いの声が上がるも、一行はその身を戦場へと投じていく。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:リペアポッドを使用、敵を3機撃破、プラントを4回占拠、敵コアを攻撃 出現する敵は装甲が通常の半分になって居たり、OH無しでガトリングを撃ち続けたりするストーリー専用の独自仕様。 手前のプラントから順番に染めていくと、橋のCプラントで接敵するはず。まとまっている事が多いので副武器でまとめて倒そう。 デイリーの消化をしたり、新しい武器の試し撃ちなどをトレーニングで動かすより多少でもEXPやBCが貰えるコチラでやったりと便利に使える。 ver.1.05アップデートでEプラントカタパルトが撤去され、敵の侵攻速度が目に見えて低下した。 ランクA指南:強襲でCプラントまで染め、そこで3機敵撃破。Bプラントでリペアポッドを使用して全回復、そこから北迂回して敵ベースへ。 敵ベースまで来たら入口の砲台とレーダーをベース外から壊す。レーダー破壊後ベース内の砲台を壊してコアを攻撃、出来るだけ削る。 再出撃した時味方がプラントの4つ目を占拠出来てなければ占拠へ(攻め込まれているはずなので近いプラントでいい)。出来ていたなら敵コアへ再アタック。 要請兵器(バラム)が溜まっているはずなのでベース入口付近で装備してコアへ。上手く削れていればコアゲージを削り切れるはず。届かなかったら再度コアへ。 第2話 邂逅の狭間に 海洋同盟「ガロア」からの依頼で夜間任務に就いたS.N.C.A.は、敵の部隊を奇襲するべくトラザ山岳にて待ち伏せを続ける。 その最中、仮眠を取るハティは、彼女にとって「史上最悪の日」を夢に見ていた。 メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:索敵施設を占拠、ガン・ターレットで敵撃破、プラントDを占拠、「補給部隊」を全滅 敵機の撃破だけで敵ゲージ0を狙えるミッション。敵補給部隊はCプラントを占拠後にAプラント→Cプラント→Dプラントの順番で出現する。オペレーターの発言とミニマップに注意を払いつつ戦えば、Aランククリアも容易だろう。 増援の敵は重火力で侮れない攻撃力があるので正面からの打ち合いは注意。 どうしても時間が足りない場合は、敵機の横・後ろに回り込んで戦うことやクリティカルショット(ヘッドショット)を狙うことを意識すればいいだろう。 なおこれよりメインミッションが『敵部隊を壊滅』の話が何度か出てくるが、この場合は両ベースに砲台やコアが存在しないため、コア破壊によるステージクリアは不可能になっている。 ランクA指南:A、Bプラントを占拠したら索敵施設へ、占拠したら近くにあるガンターレットでCプラント辺りにいる敵を撃破。Dプラントへ向かい占拠後増援を順番に倒していく。 増援以外の敵もリスポンするのでそちらばかりを倒すと増援を倒し切る前にゲージが0になってしまうのでそこだけ気を付けよう。 第3話 海洋同盟 順調に依頼を遂行していくS.N.C.A.の元に、ガロアの総大将「レックス」から連絡が入り、その存在を大いに気に入られる。 確かな進歩を噛みしめるのも束の間、新たな依頼として北極圏への進撃が命じられた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:敵を5機撃破、プラントCを30秒占拠維持、プラントBを占拠、自動砲台を3基破壊、??? E,Dプラントの占拠は味方に任せて、強襲で走れば敵機より先にCプラントまでたどり着けるはず。Cプラントを踏みつつ、Bプラント方面から集団で出てくる敵機を副武器や補助武器でまとめて処理しよう。戦っているうちに味方も追いついてくるだろう。 Bプラント占拠後に???の増援部隊がDプラント付近に出現する。スルーしてコア破壊に行っても味方が撃破してくれるため達成可能だが、その場合は敵にB、C、Dプラントを占拠される可能性が高い。再出撃位置がが下がるのが嫌ならば、自分で撃破しに戻った方が安定するだろう。 ランクA指南:Eプラントは味方に任せDプラントへ。占拠後シャッター外にあるターレットを使いCプラントへ向かってくる敵を撃破、味方がCプラントを占拠し、30秒維持出来たら迂回して敵ベースへ。 ベース外から砲台とレーダーを破壊しコアを削る。再出撃したら増援を撃破後Bプラント占拠へ(多分味方ベース付近まで攻め込まれているが囮にして単独でBへ、敵がリスポンしても少ないはず)、占拠後コアへ向かい残りを削る、バラムが使えるならココで。 別パターンとしてはC占拠後Bまで味方と一緒に占拠して、増援を撃破後に敵ベースへ向かう方法。こちらは敵ベースへ来た時点でバラムが使えるはずなので、邪魔なレーダーと砲台を壊したらバラムでコア攻撃を始めること。 第4話 来訪者 アランたちとはぐれたハティは、ガロアのメンバーとともに避難生活を送っていた。 先の見えない状況に不穏を覚える彼らは、遂に友軍のシグナルを感知するも、そこには未知のブラスト部隊の影があった。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:1回の出撃で敵を3機撃破、プラントEを占拠、レーダー施設を破壊、強襲兵装で敵コアを攻撃 前の第3話の逆侵攻パターン、味方がこのシナリオでは5人と多い(他は3人)ので多少楽である。が、敵も強化機兵という普通の兵より上位の敵なので油断は出来ない。 ランクA指南: まずは強襲でCプラントへ向かい味方と合流、敵を撃破しつつEプラントまで攻め込む。Eプラント占拠後敵コアへ向かうのだが、味方が正面から向かうので自分はビルの左側から迂回してコアへ向かう。可能な限り砲台を壊して敵コアを削る。 Eプラから再出撃が可能なら重火で出撃してレーダーを重装砲で破壊してコアへ副武器と重装砲を叩き込もう。Eプラントから再出撃出来なくなったら最寄のプラントから強襲で敵ベースへ向かいバラムで残りを削ろう。 また、敵の全体の頭数は敵増援の出現に応じて増える。 初めのプラントCに出現する3機が倒された途端に敵の頭数が6に増えるので、あえて倒さない方が戦局を有利に運べる。 その間はプラント占拠・敵施設破壊・敵コア攻撃などを自由に行えるため、 味方に敵を倒させないように誘導できるプレイヤーは試してみる価値あり。 第5話 採掘島攻略戦 北極圏での戦闘依頼、ハティは自らの仇である「研究都市」に動きがあることを知った。 いらだちを見せる彼女を気にかけながらも、S.N.C.A.の一行はフェニエから受けた依頼を遂行するべく「第3採掘島」へと向かう。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:重火力兵装で敵を5機撃破、プラントBを占拠、???、??? サイドミッションの???になっているアビーとフランジはBからEまでのプラントを占拠していると出現する。一度でも占拠ではなく同時に占拠していないといけないので敵を後ろに逃がさないように。 敵の侵攻経路を覚えれば迎撃も難しくないはずだ。B、Cプラント辺りでの戦闘が多くなるが多少入り組んでいるので気を付けよう。 B→Cプラントの敵の経路は広場側へ坂を下って左(こちらから見たら右)の橋をくぐってパワーバウンダーで倉庫の屋根へ登ってからCプラントへ降りてくる(バウンダーを使わず鉄塔の下を通過してくる機体もいる)。 ランクA指南:重火指定5機撃破があるので重火で出撃。特殊装備はタウル重装砲を装備しておこう、爆風範囲が広いので当てやすく同時撃破も狙いやすい。 出撃したらBプラントへ直行しよう、敵が占拠してしまうがCプラントへ向かう所を坂の辺りで攻撃できる。1機も漏らさず撃破出来れば成功だ、Bプラントを占拠へ向かおう。 Bプラント占拠まではとにかく向かってくる敵を撃破し続けよう。敵側の特権で占拠してないプラントでも近くにリスポンしてくるので数で劣るこちらとしてはひたすら迎撃するしかない。 Bプラントまで占拠でき、アビーとフランジが出撃してきたらあとはこの2機を撃破して敵のコアを攻撃するだけ。強襲に乗り換えて敵ベースを目指そう。 第6話 望まれぬ戦場 研究都市の影に気付きながらも、何もすることができないハティは、愛機「ソラ」とともに鬱屈した想いを募らせていく。 そのとき、S.N.C.A.の元にフェニエか緊急の依頼が舞い込んできた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:遊撃兵装で敵を3機撃破、レーダー施設を破壊、プラントEを20秒占拠維持、??? サイドミッションの???になっているザックはEプラントを20秒占拠維持すると出撃してくる。先に敵ベースに攻め込む準備をしたりある程度コアを削ってから出てくるようにすれば無駄に戦闘しないで済む。 ランクA指南:遊撃指定で3機撃破があるので遊撃で出撃、敵を3機撃破する。達成したら敵ベースへ向かう。 Dプラントの横の高台を進み、ベース外からレーダーと砲台を破壊。レーダーが遠く、壁が邪魔をして狙いにくいがよく狙おう。遊撃のまま来たなら狙撃銃や重火に乗り換えて特殊装備で狙うのもアリだ。 それでも破壊が難しいなら直接ベース内から壊そう、敵が迎撃に来るのが早いがレーダー位なら壊せるはずだ。 レーダーを破壊出来たらEプラントを占拠、ザックが出撃してくるのを待って撃破。あとはコアを攻撃するだけだ。 + どうしてもAが取れない人へ 敵のAIの思考の穴を突いた方法。 最初に遊撃で出撃し、全てのプラントを無視しDプラント右側の高台に移動。そこから敵ベース入口の自動砲台を破壊し、レーダーをある程度削ってから敵ベースの縁の段差に移動し少しだけ奥に移動する。そうすると敵はベース内に侵入したプレイヤーを排除しようと集結するがAIの仕様上プレイヤーのいる位置に辿り着けず水没を繰り返すようになる。その間に味方CPUが全プラントを占拠してくれるのであとはザックが水没するのを待ってから敵機3機とレーダーを破壊すればサブミッションは全てクリア出来る。 第7話 束の間の休息 「イリーナ」の提案により、S.N.C.A.はフェニエ領内になる保養地へ来ていた。 それぞれが有名な施設や場所を見学する中、ハティ、アラン、イーリスは保養地の外れにある丘へと足を運ぶ。 メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:支援兵装で敵3機撃破、味方を2回再始動、1回の出撃で敵を3機撃破 敵部隊の壊滅が目的なのでひたすら敵を撃破しよう。普段はエルヴス(主人公達の母艦)の操舵士をしているイーリスがBRに乗っている貴重なシーン。 ランクA指南:支援指定で敵3機撃破があるので支援で出撃。1回の出撃で3機撃破もあるので自機のダメージに注意しつつ敵を撃破しよう。支援兵装の特殊装備はリペアなので危なくなったら一旦引いて回復しよう。 再始動2回は味方を追跡して、撃破されてしまった所を狙おう。 支援兵装で敵が倒しづらい時は、味方のおこぼれを狙ったり要請兵器のバラムを使ったりしよう。 第8話 因果の果てに イリーナとの再会を果たしたS.N.C.A.のメンバーはその活躍を高く評されるが、ハティはその言葉を素直に受け取れずにいた。 一方、フェニエ領内では、正体不明のブラスト部隊による進撃が確認されていた―― メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:要請兵器で敵を3機撃破、スコア200pt獲得、プラントを全占拠、??? サイドミッションの???は敵コアゲージをおよそ30%程度まで削るとマーナガル(とお供の強化機兵・弐)がコアに出現する。 強化機兵・弐は倒せばいなくなるが、マーナガルは何故か離脱しないことがある。(敵支援による再起の可能性) ランクA指南 ここでは、これまで以上に敵が固くなる(バリア重火力も多い)上に、味方に支援がいないため、味方CPUに占拠を任せても取り返され、押されてしまう。プラント全占拠が進まずに終わる、全占拠できてもマーナガルを出現させる時間がない、倒す時間がない等、ランクAが取れなくて悩んでいるプレイヤーも多いのではないだろうか。 強くない味方を抱えてのプラント占拠と、敵コア削り、マーナガル撃破を成すにはマップが広く、時間が少ないと感じるかもしれない。いかにしてプレイヤーが素早く、迅速に、速攻で処理していくかがポイントになる。 必然的に改めて手持ちのアセンと相談して攻め方を考える必要も出てくる。コア攻撃に適した武器を持っていなければバラムでもよいが、プラント確保・防衛のために大変便利な大先生ことオートガンを持っていくことをひとまず勧めておく。プラントを確保したうえで置いておけば、オートガンが倒して防衛してくれるため。 また、敵は索敵施設を有効活用しているようで、取られっぱなしだといつも以上に敵の移動が柔軟になる。索敵施設は可能な限り抑えておきたい。味方ベースに到達すればコア攻撃もしてくるが、どちらかというと、防衛志向に傾いた行動パターンをとるように見える。 例えばこんな進め方はどうか。 開幕から順次占拠していくとCプラントに先に敵がいる状況になるが、まずはこの第一波を倒し、Cを確保する。この時、味方ベースからCまでのプラントは味方に任せてもよい。 敵はBプラントからカタパルトを使ってすぐ戻ってくるため、味方にC防衛を指示し、索敵施設とBプラント占拠に向かおう。もしBプラントに敵が戻ってきたらこれを倒し、要請兵器ゲージがたまるまでBプラントの防衛していると、リスポンしてきた敵がAプラントからカタパで飛んでくるため、味方によるCの確保がしやすくなるはずだ。 オートガンが使えるようになったら、Bプラントにおき、Aに向かう。で、敵を倒しつつそのままAも確保。場合によってはここで全占拠が達成できる。できていなくても敵ベースへ行き、コアを削っておく。そうでないとマーナガルを倒す時間がなくなる可能性がある。 敵ベースでは北側のバリケードからレーダー破壊、コア攻撃するのに邪魔な自動砲台のみを破壊し、コア攻撃。もし倒されても、ここでマーナガル出現手前まで削ると、コアを攻めていなくても敵機撃破によるゲージ減少でマーナガルが出てくる。 ただマーナガル自体はかなり硬いため、全占拠していない状況で出してしまうとさらに達成が難しくなるので注意すること。 ここでプラントの全占拠未達成で、状況がよければ全占拠達成のために敵を倒しまくり、取られまくっててダメそうならやり直すことも視野に。マーナガル撃破以外が終わっているならベースから順次プラントを移動してくるマーナガルを倒し、急いで敵ベースへ向かってコアを割る。 こういったやり方でも結局は敵と味方の動き次第な部分があり、敵も稀に凸ルートに乗って奇襲をかけてくることもあり、絶対とは言えないため、参考程度に見ていただきたい。 + どうしてもAが取れない人へ 敵のAIの思考の穴を突いた方法。 最初に支援で出撃し、全てのプラントを無視し敵ベース右側の高台に移動。バリゲードとその後ろの自動砲台を破壊してからベース内に侵入。バウンダーに乗って構造物の上に乗ってからベース右手の縁の端まで移動。そこでしゃがむと敵CPUは縁に阻まれてほとんど射線を通せなくなるので後は待つだけで味方が全プラントを占拠してベースまで侵攻してくれるのでマーナガル出現まで味方が敵コアを削ったら移動し敵にベース内の味方を排除してもらう。あとは他のサブミッションをこなしてから敵コアにとどめを刺せばオッケー。待っている間にセンサーで索敵のポイントを稼いだり自動砲台を破壊したりホバーマインを投げたりして要請兵器のゲージを稼いでおくと後が楽。 気を付ける点として、 事前に待ちかまえられていると構造物の上に敵が移動し普通に攻撃される 時折射線が通るので自己リペア出来る支援が安定する 立ち上がったりジャンプしたりすると射線が通り、敵重火力にプラカノを撃ち込まれる危険があるので欲張らないように プレイヤー狙いの敵は味方CPUに目もくれないので味方のベース侵攻後、放置しすぎるとそのまま敵コアが破壊される があげられる。 第9話 鍵と呼ばれるもの 宿命の仇敵「マーナガル」と対峙したハティであったが、圧倒的な力量差の前に成す術もないまま倒されてしまう。 目を覚ました彼女を待ち受けていたのは、更なる苛酷な運命であった。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:クリティカルで敵を2機撃破、プラントE占拠、支援兵装で敵コアを攻撃 2018/11/5追加。 ランクA指南 まずは支援兵装で突っ込み自動砲台を破壊しつつコア突し、コアに攻撃。撃破かカタパルトで離脱し他兵装などで再度コアを攻撃し1/3くらいまで削る。 あとはEプラを得意兵装で踏みつつ迎撃しながら占拠。この際にクリティカルで倒すように意識すれば2機撃破はすぐできるはず。Eプラに敵が群がって苦戦するようならコアのほうへ引き付け、その間に味方に進軍させるのも有効。 Eプラを占拠できたら一気にコア攻撃して畳み掛ける。 クリティカルに拠る撃破は、スムレラ投射長銃系や遊撃の狙撃銃の様に一発の威力が高く精度の武器や、散弾でヘッドショットが狙い易いスマックショット系が狙い易いので、普段使っている主武器で狙うのが難しい様なら、そちらを使ってみるのも手である。 + 他にも、こんなやり方がある。 開幕から支援兵装でマップ北側の山沿いを進み、敵の行軍を避けて先にEプラントを占拠する(プラントの柱より後ろにいると自動砲台から撃たれない)。 そのままコアへと向かい、適当にコア攻撃して一旦撃破される。 続いて前線のプラントから再出撃し、得意な兵装でクリティカル撃破のサイドミッションをこなす。 それから強襲兵装に乗り換え、大外回りで敵ベースを目指し、マップ東側の入り口から自動砲台(左右一台ずつでよい)とレーダー施設を破壊する。 カタパルトに最も近い柱からコア攻撃を行い、敵の足音が聞こえたら後ろに下がってカタパルトで脱出。すぐにACを使って右の山を登れば、敵CPUは自機を見失うため、再度敵ベース内に侵入してコア攻撃……後はこれを繰り返すだけ。 気をつける点は、脱出の判断は早く、再侵入は少し間を置くこと。(防衛に戻った敵CPUがリペアに入っていたりして、うろついている可能性がある)。 第10話 約束 研究都市メムノスで起きた最悪の事件。 その悲劇の始まりが自分自身にあることを知ったハティは、自責の念にかられていた。 後悔と絶望、そして深い悲しみに苦しむ彼女の元に駈け寄る影。それは…… メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:近接戦闘武器で敵を3機撃破、索敵施設Ⅰを40秒占拠維持、???(「ジオード」を撃破)、???(「ガリーナ」を撃破) 2018/11/5追加のミッション。増援2人は敵戦力ゲージ25%以下で出現、それぞれ1度撃破すると撤退する。 ランクA指南 開始直後のカタパルトで真っ先に索敵施設へ向かえるが、集中攻撃されるのでまずは前線プラントで近接攻撃のミッションをこなしつつ頃合を見て索敵施設へ。 40秒キープし終わったらあとはひたすら敵を倒すのみ。増援の2人はどちらも硬いが、味方ベース前のプラントに敵を集めて爆発武器やオートガン等で一網打尽にしたりガンターレットで弾幕していればあっさり倒せる。 味方ベース周辺にプラントが密集しており、敵の攻撃も激しいので索敵施設をキープするのは結構難しいが、それさえ上手くいけばコア破壊の必要はないのであとはどうとでもなる感じ。 なおここから雑魚敵の耐久力が大きく上がり、一番低い敵でもダメージ換算で8000を少し上回る位、高い敵では11000相当の耐久力がある。 今までのつもりで敵が集まっている所に安易に突っ込むと、倒しきれなかった敵から集中攻撃を受けてあっさり撃破される事もあるのでご注意を。 第11話 オーバークラスト クレアシオンに囚われたアランは、その状況を打開すべく、自ら命を絶つことを選んだ。 この選択は、ハティの心に大きな負荷を与える。 そして、彼女の中に眠る新たな力を引き出す礎となるのであった―― メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:敵を15機撃破、遠距離砲撃で敵を2機撃破、「ジオード」を撃破、「ガリーナ」を撃破 2019/2/4追加。ジオード ガリーナは開始20秒で増援、撃破されても撤退しない。 サイドミッションの遠距離砲撃で敵を2機撃破は、実際には距離は関係なく、重装砲でも達成可能。 前話から一転、内容自体は特に難しいところはない。敵は進軍ペースがバラバラで孤立しがちなので、各個撃破が容易にできるからだ。スタート時点で敵に囲まれたり、後方に敵の増援が突然現れるということも無い。 敵ブラストはほぼ見た目通りの装甲になっているが、それだけなので近接格闘や頭部CSを意識すれば手早く撃破できるだろう。 ストーリー上はハティに特殊な強化が加わっているように思えるが、特に行動に変化は見られず、プラント占拠にも普通に参加する。 ランクA指南:サイドミッションの「遠距離砲撃で敵を撃破」は重火力特殊装備での撃破が必要。あらかじめ重火力兵装に榴弾砲や重装砲をセットすることを忘れないようにしよう。中央の索敵施設以外は天井が無いので、敵の居るプラントに砲撃すればそのまま達成できるだろう。 ジオード、ガリーナも特に特殊行動を取ったりしないので、前線プラントで戦っていれば自然と撃破出来る。 サイドミッションを全部達成した後は強襲に乗り換えて、道中の敵は無視してコア攻撃を繰り返そう。 第12話 潰えぬ意志 フェニエ領を脱出したS.N.C.A.は、すべての戦いに終止符を打つべく研究都市メムノスへ向かうことを決める。 だが、そのためには多くの課題が残されていた。 そんなとき、彼らの元に突然の依頼が舞い込んでくる。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:設置武器で敵を2機撃破、自動砲台を9基破壊、???(「ジオード」を撃破)、???(プラントを全占拠) 2019/2/4追加。ジオード出現は敵機の一定数(10機程度)撃破後と思われる。ジオード撃破後にプラント全占拠のサブミッションが出現、フランジがCプラントに友軍増援として出現。 ジオードは一度撃破すると撤退。自動砲台9基破壊は敵ベース内の分を含め、マップ上のすべての敵自動砲台を撃破しないといけない。 ランクA指南:自動砲台すべて破壊した上で赤プラントをすべて染め直さなければいけないので、とにかく時間が足りない。一人ではどう頑張っても無理があるので考えて味方を活用しよう。 基本方針としては自分を囮にして味方を進めるか、味方を囮にして自分が進むかのどちらかである。自軍ベースはほっといても試合終盤までギリギリ耐えるので、囮にして敵後方から染めていくのも悪くはない。 先に自動砲台(とレーダー)を全て破壊し敵コアに攻撃すると前線にいた敵が一気に防衛に来るため味方が簡単に進軍でき、フランジがプラントCに奇襲をかけたりする。 そこから味方と一緒に進軍していけば簡単にプラントを染めれるのでオススメ。 前から順番に取っていくときは、きっちり味方にプラント進行指示を出しながら進軍すること。各プラントにあるリペアポットでの弾薬補充や、味方支援の盾になることを意識するとよい。 + また別の手段として、こんなやり方もある。 少し長くなるがご容赦いただきたい。 敵は索敵施設を取られようがE以外のプラントを取られようがお構いなしに味方ベースへの攻撃に集中する(Eプラント占拠か敵コア攻撃をすると戻ってくる)ため、この習性?を利用する。 最初の兵装は移動の速い強襲がおすすめ。サイドミッションが終われば後はなんでもOKだが、コア破壊の楽な重火力が早く終わっていいかもしれない。 まずAプラントを占拠せず残したまま、Bプラントから占拠していく。Aを残すのは敵前線を味方ベース側においておくことで、敵出現位置をそこに固定するため。ハティやエメットだけでAを取り返すのは難しく、当面はオセロが繰り返される。 なのでその間にBプラント、索敵施設、Cプラントの順で占拠したら、Dプラント付近の邪魔な自動砲台2基を先に破壊。Cを取った後かDの自動砲台を壊すあたりでジオードが出て来るので、Cに戻って倒す。 Dを占拠したあとは、Eプラントは占拠せず、その付近の2基と敵ベース入口の2基を破壊し、先に敵ベース内の自動砲台を破壊するため敵レーダーを破壊。敵ベース内の自動砲台3基は、当然敵がいない時に処理するのが一番楽であるため、この時点ではEプラントもまだ占拠してはいけないしコアを攻撃して敵を呼び戻してもいけない。 ただこれで自動砲台9基破壊のサイドミッションが終わるので、そうしたらEプラントに戻り、占拠する。この時敵が出現する位置に向けたオートガンを設置しておくと、取り返しに来た敵がどんどんやられていってくれるので、あっという間に設置武器のサイドミッションも終わる。 Eプラント占拠が終わったころにまだ占拠できていないプラントがある場合は、すぐにそちらへ向かう。敵はEプラントの取り返しに集まるが、ここでオートガン大先生の猛威が足止めをしてくれるので、占拠するのは楽なはずだ。 あとはオートガンが消えないうちにプラント全占拠をしてしまえばEがとられても関係くなるので、思う存分コアを攻撃しまくれば終わり、である。 もちろんNPCたちの動きによってはこうはいかないかもしれないが、敵の動き方の習性を利用すれば終わるということだ。 いずれにせよ、サイドミッションの「設置武器で敵を撃破」は要請兵器のオートガンで済ましてしまった方が楽。プラントの占拠維持にも使えるのでかなりおススメだ。 随所にガンターレットがあるが、これが活用できれば難易度がぐっと下がるので場所を覚えておきたいところ。 第13話 狂乱の双子 ガロアの救援に向かったS.N.C.A.であったが、フェニエの副長エメットと行動をともにする理由を問われ、逆に銃口を向けられる。 説得を試みるハティに対し、総大将レックスの出した答えとは…… メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「実弾」属性で敵を7機撃破、???(100秒以内に「ガリーナ」を撃破)、???(100秒以内に「オルト」を撃破)、???(100秒以内に「デリト」を撃破) 2019/4/1追加。敵のネームドや増援はDプラントまで占拠すると出現。 ランクA指南:基本的にDプラント占拠を要請兵器で安定させつつ強襲で敵ベース凸を繰り返せばよい。 開幕は自軍ベース前は味方に任せてCプラントに先行しよう。Cプラントを占拠してからしばらくすると敵が団体でやって来るので、これを副武器でまとめて撃破する。その後は味方と合流してDプラントを占拠。 Cプラントに増援としてガリーナその他サブミッションの対象が出現するので、一旦Dプラントを放棄してこれを撃破。Cプラントを再占拠する。 この後は溜まった要請ゲージを活用してDプラントを占拠、安定させながらコア凸を繰り返す。 敵ベース前プラントまで押し込んでプラント独占してしまうのも悪くはないが、敵の防衛が厚くなるので一長一短。 基本的に強襲以外を使う必要はないが、サブミッションで実弾属性での撃破が指定されているので、うっかりスムレラなどを積んで行かない様にしよう。 第14話 研究都市メムノス クレアシオンの使者「オルト」と「デリト」を撃退したS.N.C.A.は、始まりの地「研究都市メムノス」へと向かう。 来たる最終決戦を前に、ハティは心を閉ざし続けるイーリスの元を訪れていた。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「爆発」属性で敵を6機撃破、遊撃兵装で敵コアを攻撃、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/4/1追加。???は初期配置のジオード、ガリーナ(ともに強襲)撃破後に発生。 ランクA指南:終始プラント占拠は無視でもいい。 遊撃でのコア攻撃は一撃でも入れられれば終わるが、どうせならレーダーも壊して、撃破されるまで続けよう。 開幕に占拠と敵機撃破すべて無視してコア凸しておくと後が楽になる。 初期配置のジオード、ガリーナは味方に任せておけば倒してくれることもあるが、まだなら率先して倒す。 その後の再出撃でバリア重火力として出てくる。雑魚兵も結構硬いが、両名は雑魚兵よりもさらに固い上にバリア持ちなので倒すのに苦労するかもしれない。 爆発属性で6機撃破は、半ニュード半爆発のプラカノ系統でも達成できるし、なんならオートガンもOK。 敵は集団登校大好きっ子たちなので、そこを一網打尽にできる重装砲もおすすめ。 ジオード、ガリーナ共々倒せたらサイドミッション終わり、あとは好きなようにコア凸をするだけである。 第15話 未来への決戦 メムノスへ突入したS.N.C.A.の元に、ガロアとフェニエの両軍が応援に駆けつける。 この世界を守るため、クレアシオンの野望を打ち砕くため、S.N.C.A.は「ヘファーノスの樹」を目指して進軍する。 メインミッション:敵ベースのコアを破壊 サイドミッション:「ニュード」属性で敵を7機撃破、重火力兵装で敵コアを攻撃、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/6/3追加。サブミッションの『「ニュード」属性で敵を7機撃破』はプラズマカノンなどの属性折半武器でも達成可能。 サブミッションの指定はないが、しれっとマーナガルが高耐久のステータスそのまま(流石に前話のジオード ガリーナほどの鬼畜耐久ではない)で敵陣営に混ざっているため注意。 ランクA指南:最初からプラントE,Dが自軍のものとなっている。開始直後に敵増援がプラントB,Dの二か所に出現するため、片方を味方に任せてもう片方を自身で叩く。ニュード属性の武器で計7機撃破したことを確認したら、あとはひたすらコア凸するだけ。索敵施設を占拠し、レーダー施設を破壊すれば、かなり敵ベース内で好き勝手やる時間を稼げる。このため、まずプラズマカノン系統と重装砲を積んだ重火力で出撃、一つ目のサイドミッションを達成し次第そのままコア凸を敢行、そこからは強襲兵装に乗り換えてひたすらコアを殴る、という立ち回りが手っ取り早い攻略法となる。特にプラントDにはリペアポッドがプラントCを狙える位置に存在するため、ここから副武器を乱射→弾が切れたら即補充を繰り返す、所謂「トイレネオ」がやりやすい。注意すべき点はせいぜい、オルト、デリトは一度倒せば撤退するがマーナガルは復活すること、そこそこの頻度で自陣プラントに敵が奇襲を試みてくることぐらいだろう。 第16話 還るべき空 夕暮れの空に輝く二つの星。 マーナガルとの決着をつけるべく、ハティは最後のオーバークラストを発動した。 戦いの果てに、少女が目撃する明日は―― メインミッション:敵部隊を殲滅 サイドミッション:敵を10機撃破、スコアを150pt獲得、???、???(カーソルを合わせると表示) 2019/6/3追加。???はマーナガルの耐久値が半分以下になると発生。 メインミッションは「敵部隊を殲滅」とあるが、実際には「マーナガルを大破させる」事でもミッションクリアとなる。 コアなしの殲滅戦。MAPはOPを再現したようなストーリー専用の新規MAP。自陣から敵陣に向かってガンタレが、敵陣から自陣に向かって敵自動砲台が設置されている。 ボスのマーナガルは行動パターンが専用のものに変化しており、FAS-モスキート/焔、グライドチャージャーを積極的に活用して来る。モスキートは空中を前進しながらこちらを攻撃して来る設置武器で、補助枠のはずだが装弾数が回復する、あるいは無限になっている模様。グライドチャージャーは立体起動が出来るようになる装置で、起動中はユニオンバトルのジュストや特殊強化機兵(飛行型)のように空中を高速で移動する。 もちろん機体ステータスも強化されており、異常なまでに装甲とN-defが硬く 近接強化チップを着けたフルチャージラベージパイクを耐久力を約四割程残して耐え抜く 更には耐久力が減った辺りで回避に回りながら最寄りのリペアポットへと逃げて回復までする。見失おうものなら折角減らした鬼のような耐久力もあっという間に回復されてしまう。 撃破するのにだいたい10万相当のダメージが必要になる。 余談だが、増援に乗っている強化機兵・影はアイマスクが取れた固有グラ(後にイトとして実装)が使われている。カワイイ! ランクA指南:開始直後にマーナガルが突っ込んでくることが多く、周りに僚機がいて相手にお供がおらず絶好の隠しミッションを発生させる状況だが、ぐっと我慢。 僚機がハティ・エメット・アビーと3機なのに対して、相手はマーナガル・強化機兵×5と開始時点で不利。そこに強化機兵・弐と影が加わると自陣4機vs敵陣8機ととにかく囲まれる状況になりがち。 メインミッションが殲滅であるため大破による自陣ゲージの減少量も大きく、下手をするとマーナガルを倒そうと大破を繰り返すうちにゲージがなくなってミッション失敗となる。 まずはマーナガルは僚機に任せ、Aプラント付近で強化機兵相手に10機撃破と150pt獲得を達成しておく。 あまり奥に行きすぎると自動砲台が撃ってくる上、Aプラント出撃位置はAプラントとベースの間。出撃してくる敵機の弾をプラントでガードできるBプラント寄りでプラントを踏んでいると良い。 達成後、マーナガルを削って強化機兵・弐と影を出現させて倒し、そのままマーナガルを倒せばクリア。 マーナガルはDEFも装甲も非常に硬い上にグライドチャージャーで飛んで当てにくいが、敵陣がBプラントを占領している状態だとベース付近で孤立してくれる。 ただし、耐久値が減っている状態で周辺に自軍がいなくなるとカタパルトで飛んでリペアポッドで回復を図る。 また、周囲に敵支援機兵がいる場合もリペアユニットで修理されてしまうので、一度削り始めたら最後まで削り切らなければ最初からやり直しとなる。 また、プラントまでの距離も近いため、N-DEFもすぐに回復されてしまう。 とにかく諦めずに回数をこなすこと。 + 無敵の『オートガン大先生』でなんとかしてくださいよォーーーーーーッ!! ボスとはいえ所詮CPU。設置武器からの攻撃を認識できないので 最強の要請兵器オートガン大先生がとっても有効です。 殲滅戦でMAP構造的に機動力は捨ててしまっていいので、まずは生存性を上げるために機体を組み替え、装甲を最優先にして盛りまくろう。 スタートから中盤までは自陣に突っ込んできたマーナガルを無視して、A又はBプラントあたりで敵ゲージを削りながらサブミッションが全部終わるまでひたすらブンブン丸と副武器ポイポイに専念しましょう。 敵の反応がいいのであんまり長居はできませんがAプラに向かって撃ち下せる丘のガンタレRもお勧めです。 試合時間が残り200秒になっても増援が来ない場合は、マーナガルを自分で削って出現させましょう。 サブミッションが終わる頃には要請ゲージがイイ感じ溜まっているのであとは大先生を召喚してマーナガルに向かってセットするだけ! 勝った!第16話 完! …運悪くグライドチャージャーで逃げられたら最初からやり直しです、ドンマイ。 一応補足しておくと、マーナガルが撃破出来なくてもサブミッションの増援をギリギリまで出現させず、ゲージを削ることに専念すればゲージ割り勝利でランクAクリアは可能。 マーナガルを削り切れるだけの高火力武器が手持ちに無いという場合は、ゲージ割り勝利を目指した方が楽かもしれません。 ゲージ割りを目指す場合は、プレイヤーがどれだけ敵を倒せるかよりも、エメットがどれだけハティやアビーを再起してくれるかの方が重要なので、運任せな部分が大きいです。 + この野郎っ!! マグネタイザー!! 死ねぇっ!! アーケード時代より、CPUに対して特攻が付いてるように効果抜群な装備に 遊撃兵装のマグネタイザーというものがありまして… なんとマーナガルに使うとグライドチャージャーをほぼ無効化して案山子に出来るのだ。 マーナガルが足を止めたタイミングを見計らって足元に投げ込むだけで 連続使用時間の間サンドバッグに出来るので 初期レヴェラーで胴を撃っているだけでも半分以上の耐久を削ることが可能。 クリアするだけなら100秒も必要とせずに出来てしまう。 上記のオートガン戦術と組み合わせればほぼ確実に撃破出来るので もう本当にどうしようもないというときはおススメ。 現バージョンではパラメタルでマグネタイザーを製造可能になっているので、 無理だと感じたら攻略を後回しにして、デイリーやウィークリーミッションでパラメタルを集めに行くと良い。 ユニオンバトルやボーダーズシナリオでも役に立つので、このストーリーをクリアするためだけに製造したとしても無駄になる事も無いだろう。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観世界観 勢力紹介大神民国 イグバルド連合王国 ストーリー 世界観 2つ陣営に分かれて戦う 戦争PvP鯖 舞台はユグドラ大陸 王道的RPGの世界観を模した世界 北に位置する蒼の国-大神民国 南に位置する紅の国-イグドバルド連合王国 大陸中には凶悪な魔物達 あなたは最後まで生き残れるか!! 勢力紹介 大神民国 イグバルド連合王国 ストーリー
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ストーリーモード レオを主人公とする「WHITE SIDE」とジャックを主人公とする「BLACK SIDE」に分かれる。 片方のSIDEから始めて、全4ステージをクリアするともう片方のSIDE全4ステージが始まる。最後に物語の結末「RED SIDE」をクリアすると、最初に始めたSIDEを全てクリアしたことになる。 もう片方のSIDEも同様に「RED SIDE」クリアで全てクリア。 あえて言えば、初回プレイ時はWHITE SIDEから始めた方が話の筋を理解しやすく、キャラクターのアンロック数そのものも多い。だが使いたいキャラを早くアンロックできる方など、自分の好みで始めればよい。 基本的な進行ロードバトル メインミッション フリーミッション キャラクターのアンロック 攻略全般ロードバトルでの探索要素 アイテム レイジ WHITE SIDESTAGE1 辺境の廃都市 アルタンブラ STAGE2 破棄された軍港 ポート・ヴァレンダ STAGE3 ネオン輝く夜の都 紅龍街 STAGE4 風化した街 バリシュール BLACK SIDESTAGE1 辺境の廃都市 アルタンブラ STAGE2 破棄された軍港 ポート・ヴァレンダ STAGE3 ネオン輝く夜の都 紅龍街 STAGE4 風化した街 バリシュール RED SIDE 基本的な進行 ロードバトル 各ステージは広いマップ内にザコが多数出現した状態から始まり、これをロードバトルと呼ぶ。 マップ内を探索しながら沸いてくるザコを倒してポイントを稼ぎ、ポイントが一定額まで貯まると「フリーミッション」と「メインミッション」の依頼が発生する。 ロードバトルをずっと続けているとATEが発生してダメージを受けたり、強力なミュータントが出現して手に負えなくなったりする。 ロードバトルでデスすると画面左上のエネミーKILL数がリセットされ、その場で復活する。 メインミッション ストーリー進行に直接関係するイベントのミッション。プレイヤーキャラがボスキャラとして登場し、倒すとアンロックされ使用可能になる他、大型モンスター等との戦闘にもなる。 各ステージでメインミッションを3つクリアすればステージクリア。 フリーミッション ストーリー進行とは直接関係ないサブイベント的なミッション。 メインミッションさえクリアすればストーリーは進むが、メインミッションを発生させるためにはロードバトルでザコを延々狩り続けるよりも、フリーミッションで成功報酬を獲得していく方がずっと早い。各ミッションでシルバー~ゴールド評価以上を取っていれば次々ミッションが開放され、基本的にロードバトルで稼ぐ必要はほとんどない。 一度クリアした後でも何度でも再挑戦してポイント稼ぎに利用できる。 またそのステージの全ミッションをクリアするとステージセレクトが開放されるので、フリーミッションはできるだけ飛ばさずにクリアしておいた方が後々の手間がない。 キャラクターのアンロック 初期6人(ジャック、レオ、バロン、マチルダ、ニコライ、サーシャ)以外の使用キャラクターはストーリーモードにボスキャラとして登場し、倒すことで使用可能になる。 またメインメニューの「GALLERY」「CHARACTER VIEWER」から3Dモデルビューワーも開放される。 WHITE SIDEの方が登場キャラ数は多い。 SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE ドゥルガー、ガルーダ オインキー フェイリン、アイリン ダグラス、マックス BLACK SIDE ブル - リンリン、ゼロ マックス 攻略全般 ロードバトルでの探索要素 トレジャーボックス 各ステージに配置されている「トレジャーボックス」(青い金庫風状のボックス)を掴みで開けると、メインメニューの「GALLERY」「CONCEPT ART」からキャラクターや背景の設定画、ラフ画等が閲覧できる。 ボックスは各ステージに4~5個ずつ、マップ内の各エリアに1つ配置されているミッションサークルの近くに設置されていることが多く、ミッション発生時のデモで見つけることもできる 壁際付近の目立たない物陰に置かれているが、さほど意地悪な隠し方にはなっていない1つのエリアに入ったら外周の壁際を1周すると大抵見つけられる エネミーを100KILL達成 8つのアビリティアンロックの条件として「ロードバトルでエネミーを100KILL達成」がある。 SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 マップを覚える 両SIDEの4ステージ、計8つのマップはオンラインで使用される8つの大マップとなっている。 フリーミッションを含め全ミッションをクリアする、トレジャーボックスを探索する、等でマップ内の各エリアを踏破でき、自然に各マップの構成を覚えられるようになっている。 アイテム ロードバトルでザコを倒していると、アイテムボックスを持ったキルシーカーが出現したりアイテムスロットが回転する場合があり、アイテムを持ってミッションに突入すればずっと楽になる。 またミッション内に配置されているボックスには攻略に直結するアイテムが入っている場合が多いので、そのミッションでの使い所を考えて使い切ろう。 レイジ ストーリーモードはレイジゲージが溜まりやすく、特段稼がなくても1ミッションで1回はレイジ開放できる程度になっている。ロードバトル20匹とミッションの前半でゲージを溜め、後半で毎回開放して使い切るつもりで行こう。 ミュータントが複数出現するミッションや、プレイヤーキャラとのメインミッションで特に有効。 WHITE SIDE STAGE1 辺境の廃都市 アルタンブラ チュートリアル WHITE SIDEで始めた場合、前方に見える紫色のミッションサークルに入ってSELECT/BACKボタンを押すとチュートリアルに移行。レオを操作キャラとしてチュートリアルをプレイできる。 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 暴動鎮圧 3000 5分以内に敵50体を倒せ! 1 メイン 執念の猛虎 100000 ドゥルガーを倒す 3 フリー 賞金首 300000 5分以内にサイブリット・ジョーを倒せ! 3 メイン 街に巣喰うモノ 400000 下水道のミュータントを倒す 3 フリー 最狂の獣 600000 5分以内にバーサク・ミュータントを倒せ! 3 メイン 虎に翼 獅子に鰭 700000 ドゥルガー+ガルーダを倒す 3 STAGE2 破棄された軍港 ポート・ヴァレンダ 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー ヴァレンダ掃討戦 3000 3分以内にできるだけ多くの敵を倒せ! 1 メイン ヴァレンダの商人 100000 オインキーを倒す 3 フリー 公務妨害 300000 5分以内に敵100体を倒せ! 3 メイン 深遠に潜む影 400000 クラーケンを倒す 3 フリー ストライク・ワン 600000 仲間と共闘して3分間でより多くの敵を倒せ! 3 メイン 熟練の鰐 700000 ジャックを倒す 3 STAGE3 ネオン輝く夜の都 紅龍街 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 取締強化 3000 3分以内にできるだけ多くの敵を倒せ! 1 メイン 龍の一族 100000 フェイリン+アイリンを倒す 3 フリー トランスポーター 300000 5分以内に5個のアタッシュケースを運べ! 1 メイン ジャンク屋のペット 400000 バーサク・ミュータント+オインキーをを倒す 3 フリー 強制処分 600000 3分以内にできるだけ多くの敵を倒せ! 3 メイン 哀しき再会 700000 マックスを倒す 3 STAGE4 風化した街 バリシュール 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 賞金首の行方 3000 5分以内に敵3体を倒せ! 3 メイン それぞれの正義 100000 ニコライを倒す 3 フリー 師の教え 300000 仲間と共闘して10分以内に敵10体を倒せ! 3 メイン 砂漠の翁 400000 ダグラス、ミュータントを倒す 3 フリー バーサクライダー 600000 バーサク・ミュータントを操り10分以内に敵を全滅せよ! 1 メイン 正義の果てに 700000 マックスを倒す 3 BLACK SIDEから始めていた場合は「正義の果てに」が省略され、ポイントも変化する プラチナを取るのが非常に難しいと言われているバーサクライダー。実はまともにタイムを縮めるのではなく、毒霧を使ってコンボが稼ぐのコツである。 BLACK SIDE STAGE1 辺境の廃都市 アルタンブラ 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー キルシーカーズ 3000 5分以内に敵50体を倒せ! 1 メイン アルタンブラの覇者 100000 ブルを倒す 3 フリー チェイサーの仕事 300000 5分以内にマスターをバーまで送り届けよ! 1 メイン ターゲット確認 400000 各ドローンを倒す 3 フリー 銃撃戦闘 600000 3分間にできるだけ多くの敵を倒せ! 1 メイン 不死鳥の賞金稼ぎ 700000 バロンを倒す 3 不死鳥の賞金稼ぎ バロンの動きを良く見て通常攻撃はガード、突進やKW攻撃は回避し、そのスキに攻撃しよう ちなみにパーフェクト勝ちするとスコア数万、残りトライ数3で18万、パーフェクトボーナス10万、で30万以上獲得、プラチナ評価となる STAGE2 破棄された軍港 ポート・ヴァレンダ 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 疾風のように 3000 制限時間以内にコースを5周しろ! 1 メイン ガーゴイル小隊 100000 ガーゴイル小隊を倒す 3 フリー ジェノサイド・パラサイト 300000 3分以内に敵50体を倒せ! 1 メイン ヴァレンダの悪魔 400000 クラーケンを倒す 3 フリー ミュータント制圧 600000 仲間と共闘して5分以内に敵6体を倒せ! 3 メイン 若き獅子 700000 レオを倒す 3 STAGE3 ネオン輝く夜の都 紅龍街 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 集会強襲 3000 5分以内に敵50体を倒せ! 1 メイン 闇夜に咲く花 100000 リンリンを倒す 3 フリー 紅龍街の清掃 300000 5分以内に10個の弾を回収カゴに入れろ! 1 メイン 御命頂戴 400000 ゼロを倒す 3 フリー レスキュー・マスターズ 600000 マスター達を3分間敵から護り抜け! 3 メイン 手負いの獣 700000 マックスを倒す 3 STAGE4 風化した街 バリシュール 種類 ミッション名 発生pt クリア条件 トライ数 フリー 犯罪者の巣窟 3000 10分以内に敵100体を倒せ! 1 メイン 黒炎と白氷 100000 サーシャを倒す 3 フリー アタック・オブ・ザ・ドローンズ 300000 仲間と共闘して3分間でより多くの敵を倒せ! 3 メイン 殺戮の宴 400000 クトゥルフ、ゼロを倒す 3 フリー 更なる進化 600000 5分以内に敵5体を倒せ! 3 メイン 追跡の果てに 700000 マックスを倒す 3 WHITE SIDEから始めていた場合は「追跡の果てに」が省略され、ポイントも変化する RED SIDE 種類 ミッション名 クリア条件 トライ数 メイン 宿命の戦い ジャック/レオを倒す 3 メイン 最終決戦 ???を倒す 3 ハードモードプラチナの攻略動画を作りました、参考したい方はyoutubeでマックスアナーキー 攻略で検索すれば出てくると思いますので、どうぞよろしくお願いします~ - オメガ 2012-07-23 11 11 41 ↑拝見しました、めちゃ参考になるです乙ですww - ブヒィさん最高 2014-03-10 23 09 28 名前
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ストーリームービー 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 3/31ページ作成 : : ストーリームービー 【セイバー】 【衛宮士郎】 【ランサー】 【ライダー】 【バーサーカー】 【ギルガメッシュ】 【アサシン】 【キャスター】 【遠坂凛】 【アーチャー】 【言峰綺礼】 【間桐桜】 【ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト】 【セイバー】 プロローグ~ ~エピローグ 【衛宮士郎】 プロローグ~ ~エピローグ 【ランサー】 プロローグ~ ~エピローグ 【ライダー】 プロローグ~ ~エピローグ 【バーサーカー】 プロローグ~ ~エピローグ 【ギルガメッシュ】 プロローグ~ ~エピローグ 【アサシン】 プロローグ~ ~エピローグ 【キャスター】 プロローグ~ ~エピローグ 【遠坂凛】 プロローグ~ ~エピローグ 【アーチャー】 プロローグ~ ~エピローグ 【言峰綺礼】 プロローグ~ ~エピローグ 【間桐桜】 プロローグ~ ~エピローグ 【ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト】 プロローグ~ ~エピローグ